Version 5


Version 5.0: Even more visual and customization changes

Balance Changes:

-Due to the fact that being able to get $100,000 in the skills menu after doing a mere 1000 damage total was a bit too strong this has now been removed and changed to an experience multiplier so that skill points are even easier to get. 

-The original idea of having the +$100,000 button in the skills menu was to help speed up the game following a rebirth, to compensate this you will now get $100,000 starting cash per planet you have built(uncapped).

-Can also now hold down the build part button to make the process a bit faster

-Skill menu button was moved to the middle of the upgrade menu screen to help make it clearer where you need to go to spend your skill points

-health upgrades are now 10x as effective as they were previously to further make health tanking viable

Visual Changes:

-added a charge animation

-added trail animations

-added 2 gemstone skins as well as redid the current tower skin

-updated the tooltip system to be more responsive and apply to more things

-added some popups for the intro information,leveling up and one for every enemy type when they first spawn in

-added a hitflash when attacked to make it more clear when you are taking damage

Settings added:

-can now change the cursor to 9 different options

-can now change between skins at any time

-can now toggle the charge animation

-can now toggle the trail animation

Bug Fixes:

attempted to fix bug where bosses would not properly spawn after dying and starting a new run.

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